El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico para
acceder y utilizar los servicios de la red de telefonía celular o móvil.
Se denomina celular en la mayoría de países latinoamericanos debido a que el servicio funciona mediante una red de celdas,
donde cada antena repetidora de señal es una célula, si bien también
existen redes telefónicas móviles satelitales. Su principal
característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi
cualquier lugar. La principal función es la comunicación de voz, como el
teléfono convencional.
La primera red comercial automática fue la de NTT de Japón en el 1979 y seguido por la NMT en simultaneamente en Suecia, Dinamarca, Noruega y Finlandia en 1981 usando teléfonos de Ericsson y Mobira (el ancestro de Nokia). Arabia Saudita
tambien usaba la MNT y la puso en operación un mes antes que los paises
nórdicos. El primer antecedente respecto al teléfono móvil en Estados Unidos es de la compañía Motorola, con su modelo DynaTAC 8000X. El modelo fue diseñado por el ingeniero de Motorola Rudy Krolopp
en 1983. El modelo pesaba poco menos de un kilo y tenía un valor de
casi 4000 dólares estadounidenses. Krolopp se incorporaría
posteriormente al equipo de investigación y desarrollo de Motorola liderado por Martin Cooper. Tanto Cooper como Krolopp aparecen como propietarios de la patente original. A partir del DynaTAC 8000X, Motorola desarrollaría nuevos modelos como el Motorola MicroTAC, lanzado en 1989, y el Motorola StarTAC, lanzado en 1996 al mercado.
Un robot es una entidad virtual o mecánica artificial. En la
práctica, esto es por lo general un sistema electromecánico que, por su
apariencia o sus movimientos, ofrece la sensación de tener un propósito
propio. La independencia creada en sus movimientos hace que sus acciones
sean la razón de un estudio razonable y profundo en el área de la
ciencia y tecnología. La palabra robot puede referirse tanto a
mecanismos físicos como a sistemas virtuales de software, aunque suele aludirse a los segundos con el término de bots.[1]
No hay un consenso sobre qué máquinas pueden ser consideradas robots,
pero sí existe un acuerdo general entre los expertos y el público sobre
que los robots tienden a hacer parte o todo lo que sigue: moverse,
hacer funcionar un brazo mecánico, sentir y manipular su entorno y
mostrar un comportamiento inteligente, especialmente si ese
comportamiento imita al de los humanos o a otros animales. Actualmente
podría considerarse que un robot es una computadora con la capacidad y
el propósito de movimiento que en general es capaz de desarrollar
múltiples tareas de manera flexible según su programación; así que
podría diferenciarse de algún electrodoméstico específico.
Aunque las historias sobre ayudantes y acompañantes artificiales, así
como los intentos de crearlos, tienen una larga historia, las máquinas
totalmente autónomas no aparecieron hasta el siglo XX. El primer robot
programable y dirigido de forma digital, el Unimate, fue instalado en
1961 para levantar piezas calientes de metal de una máquina de tinte y
colocarlas.
Por lo general, la gente reacciona de forma positiva ante los robots
con los que se encuentra. Los robots domésticos para la limpieza y
mantenimiento del hogar son cada vez más comunes en los hogares. No
obstante, existe una cierta ansiedad sobre el impacto económico de la
automatización y la amenaza del armamento robótico, una ansiedad que se
ve reflejada en el retrato a menudo perverso y malvado de robots
presentes en obras de la cultura popular. Comparados con sus colegas de
ficción, los robots reales siguen siendo limitados.
Logica de programacion:
La programación lógica es un tipo de paradigmas de programación dentro del paradigma de programación declarativa. El resto de los subparadigmas de programación dentro de la programación declarativa son: programación funcional, programación con restricciones, programas DSL (de dominio específico) e híbridos. La programación lógica gira en torno al concepto de predicado, o relación entre elementos. La programación funcional se basa en el concepto de función (que no es más que una evolución de los predicados), de corte más matemático.
Logica algoritmo:
En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y este a su vez del matemático persa Al-Juarismi[1]
) es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas,
ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos
sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.[2]
Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se
llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son
el objeto de estudio de la algoritmia.[1]
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para
resolver problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que
muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe
un trabajador por parte de su patrón. Algunos ejemplos en matemática son el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema lineal de ecuaciones.
Compilado:
Un lenguaje compilado es término un tanto impreciso para referirse a un lenguaje de programación que típicamente se implementa mediante un compilador. Esto implica que una vez escrito el programa, éste se traduce a partir de su código fuente por medio de un compilador en un archivo ejecutable para una determinada plataforma (por ejemplo Solaris para Sparc, Windows NT para Intel, etc.).
Los lenguajes compilados son lenguajes de alto nivel en los que las instrucciones se traducen del lenguaje utilizado a código máquina para una ejecución rápida. Por el contrario un lenguaje interpretado
es aquel en el que las instrucciones se traducen o interpretan una a
una siendo típicamente unas 10 veces más lentos que los programas
compilados.
Es teóricamente posible escribir un compilador o un intérprete
para cualquier lenguaje, sin embargo en algunos lenguajes una u otra
implementación es más sencilla porque se diseñaron con una
implementación en particular en mente.
Algunos entornos de programación incluyen los dos mecanismos, primero
el código fuente se traduce a un código intermedio que luego se
interpreta en una máquina virtual, pero que también puede compilarse justo antes de ejecutarse. La máquina virtual y los compiladores Just in Time de Java son un ejemplo de ello.
Interpretado:
Un lenguaje interpretado es un lenguaje de programación que está diseñado para ser ejecutado por medio de un intérprete, en contraste con los lenguajes compilados. Teóricamente, cualquier lenguaje puede ser compilado
o ser interpretado, así que esta designación es aplicada puramente
debido a la práctica de implementación común y no a alguna
característica subyacente de un lenguaje en particular. Sin embargo, hay
lenguajes que son diseñados para ser intrínsecamente interpretativos,
por lo tanto un compilador
causará una carencia de la eficacia. Muchos autores rechazan la
clasificación de lenguajes de programación entre interpretados y
compilados, considerando que el modo de ejecución (por medio de
intérprete o de compilador) del programa
escrito en el lenguaje es independiente del propio lenguaje. A ciertos
lenguajes interpretados también se les conoce como lenguajes de script.
Muchos lenguajes han sido implementados usando tanto compiladores como intérpretes, incluyendo Lisp, Pascal, C, BASIC, y Python. Mientras que Java es traducido a una forma que se destina a ser interpretada, la compilación justo a tiempo es frecuentemente usada para generar el código de máquina. Los lenguajes de Microsoft .NET compilan a una forma intermedia (CIL) la cual es entonces a menudo compilada en código de máquina nativo; sin embargo hay una máquina virtual
capaz de interpretar el CIL. Muchas implementaciones Lisp pueden
mezclar libremente código interpretado y compilado. Estas
implementaciones también usan un compilador que puede traducir
arbitrariamente código fuente en tiempo de ejecución.
Declarativo:
La Programación Declarativa, en contraposición a la programación imperativa es un paradigma de programación que está basado en el desarrollo de programas
especificando o "declarando" un conjunto de condiciones, proposiciones,
afirmaciones, restricciones, ecuaciones o transformaciones que
describen el problema y detallan su solución. La solución es obtenida
mediante mecanismos internos de control, sin especificar exactamente
cómo encontrarla (tan sólo se le indica a la computadora
que es lo que se desea obtener o que es lo que se está buscando). No
existen asignaciones destructivas, y las variables son utilizadas con Transparencia referencial.
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.[1] Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.
También la palabra programación se define como el proceso de creación de un programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a través de los siguientes pasos:
- El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.
- Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación específico (codificación del programa).
- Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje de máquina.
- Prueba y depuración del programa.
- Desarrollo de la documentación.
Existe un error común que trata por sinónimos los términos 'lenguaje de programación' y 'lenguaje informático'. Los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de programación y a otros más, como por ejemplo HTML (lenguaje para el marcado de páginas web
que no es propiamente un lenguaje de programación, sino un conjunto de
instrucciones que permiten diseñar el contenido de los documentos).
Permite especificar de manera precisa sobre qué datos debe
operar una computadora, cómo deben ser almacenados o transmitidos y qué
acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a
través de un lenguaje que intenta estar relativamente
próximo al lenguaje humano o natural. Una característica relevante de
los lenguajes de programación es precisamente que más de un programador
pueda usar un conjunto común de instrucciones que sean comprendidas
entre ellos para realizar la construcción de un programa de forma
colaborativa.
Los sistemas operativos en red son aquellos sistemas que
mantienen a dos o más equipos unidos por un medio de comunicación
(físico o no) con el objetivo de compartir recursos hardware y software.
Con sistemas en red podremos formar:
-Dominio:Es una agrupación lógica de equipos, que permite realizar
una gestión centralizada,es decir,desde una ubicación se controla los
servicios administrativos del dominio.Los recursos lo gestiona el
servidor principal.
- Clientes: Son equipos con un sistema operativo monopuesto conectados para empezar a trabajar en red.
- Servidores: Son equipos con sistemas operativos en red que proporcionan recursos a los clientes.
·Conecta todos los equipos y recursos de la red
·Proporciona seguridad controlando el acceso a los datos y
recursos.Debe contener clave y ver la política de seguridad,es
decir,quién tiene acceso,que puede hacer,etc..
·Optimiza la utilización de los recursos.Esto depende del Servidor Principal
·Recursos y equipos centralizados
·Coordina las funciones
·Comparte recursos.Lleva a cabo la coordinación y los privilegios a la hora de compartir
·Hay una gestión de usuarios
·Gestión de la Red.Monitoriza la red automáticamente.
Hardware:
corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.[1] Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».[2] El término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, también, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).[3] [4]
La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos
de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o
varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida
(normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.
Software:
Se conoce como software[1] al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo,
que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes
físicos y el resto de las aplicaciones.
El software se ha diseñado para ejecutarse en procesadores y
microcontroladores de bajo coste, con un diseño de radio muy optimizado
para lograr bajos costes con altos volúmenes de producción. Utiliza
circuitos digitales siempre que es posible y evita los componentes
analógicos.
Si bien el hardware es sencillo, el proceso de certificación de un
dispositivo conlleva una validación completa de los requerimientos del
nivel físico. Esta revisión intensiva tiene múltiples ventajas, ya que
todas las radios fabricadas a partir de una misma máscara de
semiconductor gozarán de las mismas características de radiofrecuencia.
Por otro lado, un nivel físico mal controlado podría perjudicar no sólo
al propio dispositivo, sino al consumo de energía de otros dispositivos
en la red. Otros estándares pueden compensar ciertos problemas, mientras
que ZigBee trabaja en márgenes muy estrechos de consumo y ancho de
banda. Por ello, según el 802.15.4, las radios pasan validaciones ISO 17025. La mayoría de fabricantes planea integrar la radio y el microcontrolador en un único chip.